15亿流量,为何没带来AI游戏的『王者荣耀 』
最近,国产游戏圈子里还真是热闹。先是《黑神话:悟空》大火了两个多月,玩家们个个摩拳擦掌,觉得国产3A终于要扬眉吐气了。
结果呢,还没来得及多庆祝,大家的注意力突然被一款“3A”游戏《沙威玛》硬生生地拽回了另一条路上。说起这《沙威玛》的特色,实际上就是四个字:土味+洗脑! 这游戏啊,说白了,就是让你在线上做一种沙威玛的土耳其小吃。但它真正吸引人的,不是啥正儿八经的料理模拟,而是凭借着一首简单魔性的主题曲“沙威玛哦~沙威玛”,加上搞笑的配音和画风,瞬间火遍了各大平台。而其之所以被称为“3A”,是因为这是一款使用了AI作画、AI作曲、AI配音的游戏。 其中,那个踩中了“流量密码”的魔性神曲,正是熟悉的Suno味道。AI生成歌曲网站Suno 凭着这特殊“流量效应”,该游戏迅速火遍了各大平台。抖音的相关话题播放量超过15亿,B站也不乏超百万级的《沙威玛传奇》二创作品。相应地,8月25日,该游戏还位于国内iOS免费游戏榜单300名开外,但在一周后的9月1日,就飞升到了免费游戏榜榜首。
讲真,虽然现在市面上,以AI为噱头的游戏也不少了,但这游戏的过人之处,就在于带火了一种“四两拨千斤”的新盈利模式:靠AI技术,快速且便宜地搞出一些标准化的游戏模板,再搭配几个魔性的“洗脑”配音和玩梗,硬是赚得盆满钵满。这时候不少人都在想:在AI技术将游戏成本低廉化后,难道“0.5美元做3A”、“以小博大”的新赛道真的来了?
土味AI游戏,新的赛道?
用短平快的思路做游戏,以AI配合土味搞笑梗,真的能打开一个新局面吗?实际上,早在《沙威玛》之前,就有别的游戏进行了尝试。那就是一款名叫《换…
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15亿流量,为何没带来AI游戏的『王者荣耀 』
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